[Javascript笔记] ES6的变化与新特性(下篇)
Part3. Set & Map & Iterator
Set数据结构
ES6新增了Set数据结构, 其相关知识如下:
- Set相当于值唯一的数组, 构造器参数为数组或类数组对象
- 可用于数组去重: […new Set(array)]
- 具有size属性
- Set有以下方法
add,delete,has,clear: add返回Set本身,可以链式调用. delete,has返回true/false
keys,values,entries,forEach: keys,values,entries返回Symbol.iterator遍历器entries遍历实体是数组,index 0为key,index 1为value在Set中key-value是相同的,entries中[0]和[1]也是相同的forEach参数函数的参数分别是value,key - Array.from可以转换Set为数组, 或者[…set]
- Set可以直接使用for…of遍历
利用Set实现并交差集
1 | let union = new Set([...set1,...set2]); |
WeakSet与WeakMap
- WeakSet: 成员只能是对象,无size属性和遍历器,只能add,delete,has,不能clear. WeakSet中对象的引用不计数,即弱引用,无需考虑内存泄漏, 用法与Set一样
- WeakMap: 成员只能是对象,与WeakSet类似,只有get,set,has,delete可以用
Map数据结构
- Map相当于键可以为任意类型的属性有序的Object
- 构造器接收数组为参数,参数为[[key,value],[key,value]]形式
- Map有size属性
- Map有以下方法
set,get,has,delete,clear调用方式和返回值与Set类似 - 遍历器有keys,values,entries,forEach,与Set类似,前三个都可以使用for…of遍历
entries遍历实体是数组,index 0为key,index 1为value - Map也可以使用…运算符加[],扩展为构造器参数形式的数组
ECMAScript6中的Iterator
遍历Iterator每一次调用next方法, 都会返回数据结构的当前成员的信息.具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象.其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束. 凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口.调用这个接口,就会返回一个遍历器对象.也可以使用for…of遍历
另外, ES6新增的一个基本数据类型Symbol, 作用类似于创建一个唯一的GUID, 并且对相同的键(Symbol.for())返回相同的标识值, 作为属性时不会被遍历到, 详见此处
1 | /* 不同人群遍历js数组的办法 */ |
Part4. Generator函数
Generator是ECMAScript6中提供的新特性.在过去,封装一段运算逻辑的单元是函数.函数只存在没有被调用或者被调用的情况,不存在一个函数被执行之后还能暂停的情况,而Generator的出现让这种情况成为可能, 即函数能执行到yield暂停, 调用next函数生成一个值并执行到下个yield或return.
基本用法
调用Generator函数,返回一个遍历器对象[Symbol.iterator],代表Generator函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield语句后面那个表达式的值, 或next函数传入的参数;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
1 | function* helloWorldGenerator() { |
注意点
- yield 不能用在普通函数中, 只能在带 * 的函数内使用
- yield 用在表达式中, 必须加括号. 并且包含表达式的语句在下一个yield才会执行. 栗子:console.log(1 + (yield 233));
- yield 后的返回值即next()的value, 如果没有return语句, 最后一次next()返回值是undefined, 否则value是返回值
- 在函数参数和赋值表达式中, yield可以不加括号
- 如果在next()中传入参数, 则yield表达式的返回值强制变成该参数
- 如果需要在Generator函数yield另一个Generator函数, 可以写成yield* xx();
- Generator函数只能call不能new
- Generator函数中的this与返回的迭代函数this不一致
1 | function* bar() { |
使用Generator函数同步化异步操作
Generator本身是一种半协程的实现, 能够在函数执行过程中动态改变执行权, 如果在将异步操作yield在一个Generator函数中, 每个异步操作完成后自动的调用next(), 即可实现看起来像同步代码的异步操作了
膜拜TJ大神的代码: co模块 实现自动执行Generator的核心只有几十行, 其中最关键的是这几行
1 | /* co模块是一个Generator函数包装器, 自动执行异步的Generator, 返回一个Promise对象 */ |
Part5 异步编程
异步的本质
在浏览器中,每个window中, 一般JS执行引擎是一个线程,DOM渲染是一个线程, 事件循环是一个线程, 不同的浏览器可能有不同的多线程策略, 比如DOM渲染可能与JS执行是一个线程, 但JS执行环境始终是单线程的;
在Node.js中, Event Loop是一个线程, I/O是一个线程池(windows中是IOCP, *nux中是自主线程池), JS执行环境也是一个单线程;
基于EventLoop的非阻塞式设计决定了无论是浏览器还是后端, I/O, 网络等非CPU计算型操作必须是异步的.
异步编程的方式
- 回调Hell(最原始的方式, 不进行详述)
- 发布/订阅 事件
- Promise规范
- 第三方流程控制库
- Generator函数与async/await
1. 事件监听(发布/订阅)
在回调层数很少的情况下, 直接使用回调是最好的方式, 效率最高, 语义最明确, 其次是使用事件监听来实现.事件机制是JS的核心, 但是在业务逻辑中大量使用事件来处理异步操作会造成代码逻辑不清晰, 难以阅读和定位. 某些适合事件队列的情况下, 使用事件的实现方式可能更加适合. 比如下面这个栗子.
1 | var events = require('events'); |
2. Promise/Deferred
Promise是ES6和CommonJS中的标准和规范. 简单说Promise是一个容器, 里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise提供统一的API(then,catch…),各种异步操作都可以用同样的方法进行处理.
Deferred对象用于内部, 维护异步模型的状态, 是实现Promise规范的一种方式. 在jQuery1.5版本后, 使用$.Deferred()可以创建一个Deferred对象, Deferred对象拥有then, resolve, reject等等函数, 使用Deferred.promise()可以得到对应的Promise对象.进而链式调用then, done, fail等函数.
Promise的基本用法如下
1 | var promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
- Promise.all方法
传入Promise对象数组并行Promise, 当所有Promise都为resolve状态或某个Promise为reject状态时改变整个Promise的状态 - Promise.race方法
传入Promise对象数组并行Promise, 在首次发生状态变化时改变整个Promise的状态 - Promise.resolve/reject
直接返回一个状态为resolve/reject的Promise对象, 调用的参数会传入回调函数中
常用的Promise的实现有: q, bluebird, ES6原生实现等等, 性能和提供的API会有差异
3. 第三方库
第三方异步流程控制库非常多, 其中使用最广泛的是async库, 详细文档传送门: 点这里
其中常用的API示例如下
1 | //异步迭代器 |
4. Generator函数与async/await
Generator函数的使用和co模块实现异步操作同步化的代码在Part4中已经有描述, 然而类似Python语法并且引入新的符号(*)的Generator函数并没有普及使用,
在ES7提案中, 一种新的异步解决方案出现了, 那就是async/await
async/await的使用与普通的函数几乎没有区别, 只需要加上对应的关键字, 虽然其底层是一个包含了自动执行器的Generator函数, 通过Promise控制自动执行. 这种方便且易于理解的异步编程方式目前已经在node.js中原生支持, Babel等转码工具也早已可以使用. async/await目前已经成为最主流的异步控制方式. 使用async/await方式还有一个好处就是当出现错误时可以直接用try…catch捕捉到, 这是其他异步控制方式无法办到的.
大道至简, 看似无异步, 处处是异步
1 | function aFunctionReturnPromise() { |