2020年更新:这篇是传统的NodeJS Addon开发方式,现在Node.js还提供了N-API的能力,屏蔽了V8这一层,对Addon开发更加友好了,新项目建议直接上N-API。

引言

Node.js本身已经提供了非常多跨平台的能力, 但对于一些特殊的场景仍不能满足需求. 比如:

  • 需要调用特定平台上的API
  • 集成某些已有的C/C++编写的动态/静态库
  • 有高性能需求或需要使用多线程特性的功能等.

对于这些场景, Node.js也提供了基于V8引擎的扩展能力. 但这种能力的扩展过于依赖V8引擎, 现在Node.js已经开始试验性的提供**N-API的方式来进行C++扩展, 以此来屏蔽不同版本的Node.js、不同Js引擎的差异**. 关于原生C++扩展的开发方式的变化, 这里有一篇很不错的文章.

本文主要介绍更常用和稳定的V8引擎C++扩展, 内容很多摘自官方文档. 利用C++扩展在Github已经有一些有意思的项目, 比如播放声音node-speaker, 封装Qt组件库node-qt等等. 本文以获取windows下的盘符和容量为例来说明.

基础概念

  • V8: V8是Node.js默认的JavaScript引擎, 通过JIT编译实现高性能的Js解析执行. Node.js源代码中的deps/v8/include/v8.h, 以及Node使用的V8引擎文档都可以查阅.
  • libuv: 一个跨平台的异步线程调用库, 实现了 Node.js 的事件循环、工作线程、以及平台所有的的异步操作的C库. 提供了一个类似 POSIX 多线程的线程抽象,可被用于强化更复杂的需要超越标准事件循环的异步插件. 文档传送门: 这里, 这里还有一个中文教程
  • node-gyp: Node.js C++模块的编译工具, npm install -g node-gyp 后可使用命令行进行Node C++扩展的管理和编译等操作. node-gyp是nodejs的一个子项目, 项目地址在这里, 其中也有详细的文档链接.
    • node-gyp configure: 生成一个Node C++项目, 需要事先在目录中放入一个binding.gyp文件
    • node-gyp build/rebuild/clean: 编译/重新编译/清理项目, 在windows中调用Visual Studio, linux中调用gcc等工具实现编译
  • nan: 全称是 Native Abstractions for Node.js, 是一个用于C++扩展开发的npm模块. V8引擎在不断更新迭代, Node.js本身也在更新迭代, 按照当前V8提供的API编写的模块也许过一段时间就无法编译运行了. 于是nan出现了, 它可以屏蔽各个Node以及V8版本的差异, 提供统一的API和宏来进行C++扩展开发. 在实际应用中应该尽量使用nan进行C++扩展开发, 不要使用底层的V8/libuv API

如何编写Binding.gyp

binding.gyp详细的用法见文档, 这里是一个最简单的用法:

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{ 
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"sources": [ "src/hello.cc" ]
}
]
}

如何使用V8引擎

另外, 这是一个使用V8 API创建JS执行上下文并编译运行HelloWorld的例子.

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#include <v8.h>  

using namespace v8;
int main(int argc, char* argv[]) {

// 声明HandleScope用于存放Handle, 执行完毕后释放掉其中的Handle
// 声明变量之后, 所有的Local Handle都会在此HandleScope下管理
// main函数运行完毕栈推出, handle_scope生命周期结束, Handle被释放
HandleScope handle_scope;

// JavaScript执行上下文, Persistent声明的对象
// 不受Handle/HandleScope管理, 需要单独调用Dispose
Persistent<Context> context = Context::New();

// 可以认为是JavaScript的作用域
Context::Scope context_scope(context);

// Handle是V8引擎对Heap中对象的引用
// V8编程中必须使用Handle去引用一个堆中的对象, 否则无法被V8管理和GC
Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'");

// 编译JS代码
Handle<Script> script = Script::Compile(source);

// 在当前context_scope下运行JS脚本
Handle<Value> result = script->Run();

//释放JavaScript执行上下文
context.Dispose();

// 打印V8中的运行结果
String::AsciiValue ascii(result);
printf("%s\n", *ascii);
return 0;
}

代码实现

编写C++扩展, 首先需要在目录中建立一个binding.gyp文件, 再执行node-gyp configure创建对应平台下的项目, C++文件中使用NODE_SET_METHOD, NODE_MODULE等导出CommonJs模块.

从HelloWorld开始

这是一个官网文档中的示例:

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#include <node.h>

namespace demo {

using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void SayHello(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World"));
}

void init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", SayHello);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)

}

数据类型转换

V8编程中大部分变量都是通过Local模板管理的, 这些变量由V8的GC控制, V8的数据类型很多, 基本与JavaScript的数据类型都有对应, 这里是一张V8引擎数据类型的汇总图
v8
在编写C++扩展时, C++标准库的数据类型转换成V8数据类型的方法如下:

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//namespace v8

Isolate* isolate = args.GetIsolate();

// Number 类型的声明
Local<Number> retval = v8::Number::New(isolate, 1000);

// String 类型的声明
Local<String> str = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");

// Object 类型的声明
Local<Object> obj = v8::Object::New(isolate);
// 对象的赋值
obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg1"), str);
obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg2"), retval);

// Function 类型的声明并赋值
Local<FunctionTemplate> tpl = v8::FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
Local<Function> fn = tpl->GetFunction();
// 函数名字
fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction"));
obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg3"), fn);

// Boolean 类型的声明
Local<Boolean> flag = Boolean::New(isolate, true);
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg4"), flag);

// Array 类型的声明
Local<Array> arr = Array::New(isolate);
// Array 赋值
arr->Set(0, Number::New(isolate, 1));
arr->Set(1, Number::New(isolate, 10));
arr->Set(2, Number::New(isolate, 100));
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg5"), arr);

// Undefined 类型的声明
Local<Value> und = Undefined(isolate);
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg6"), und);

// null 类型的声明
Local<Value> null = Null(isolate);
obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg7"), null);

// 返回给 JavaScript 调用时的返回值
args.GetReturnValue().Set(obj);

实现获取盘符和磁盘容量

实现获取盘符以及容量, 涉及到一些Windows API, 具体代码如下, 参考了**diskusage模块**的部分代码, 项目的代码已经上传到我的Github(node-disk)中. 这里贴一些关键的代码片段, 包括libuv的异步调用以及windows API调用等.

首先需要定义模块的入口函数, 处理输入参数, 并将调用逻辑封装到libuv中. 关键代码如下:

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void GetDiskInfo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();

//自定义的结构体, 用于在libuv的异步调用中传递输入输出
async_req* req = new async_req;
req->req.data = req;

//判断参数的正确性
if (args.Length() != 2 || !args[0]->IsString() || !args[1]->IsFunction()) {
node::ErrnoException(isolate, NULL, "Parameter error", NULL);
return;
}

String::Utf8Value param(args[0]->ToString());
req->input = std::string(*param);
req->isolate = isolate;

Local<Function> callback = Local<Function>::Cast(args[1]);
req->callback.Reset(isolate, callback);

//放到libuv队列中等待被调用
uv_queue_work(uv_default_loop(),
&req->req,
DoAsync,
(uv_after_work_cb)AfterAsync);
//返回给js调用端的值
args.GetReturnValue().Set(Boolean::New(isolate, true));
}

//NODE_SET_METHOD相当于js文件中的exports.xxx
void init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "getDiskInfo", GetDiskInfo);
}
//声明module
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)

上面的代码中DoAsync是关键的实现入口, 其中可能包括一些复杂的计算或IO操作, 但由于在异步线程中进行, 不会影响node.js的事件循环. 此处要注意的是: 切忌在DoAsync中封装V8引擎的数据, 因为DoAsync中的变量会随着调用栈的推出销毁局部变量, 无法利用回调带回给JS.

DoAsync执行完毕后libuv会触发回调, 也就是代码中的AfterAsync函数, 在这里需要将回调给V8引擎的数据封装好, 并销毁掉不再使用的堆中的变量防止内存泄露. AfterAsync函数的关键代码如下:

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//封装回调给V8引擎的函数实参
result->Set(String::NewFromUtf8(req->isolate, "total"),
String::NewFromUtf8(req->isolate, info->totalSize.c_str()));
result->Set(String::NewFromUtf8(req->isolate, "free"),
String::NewFromUtf8(req->isolate, info->freeSize.c_str()));
result->Set(String::NewFromUtf8(req->isolate, "volumes"), volumes);

//JS回调函数 function(arg1, arg2){} 即可取到这里声明的两个Local变量
Local<Value> argv[2] = { Null(isolate), result };

TryCatch try_catch(isolate);

Local<Object> global = isolate->GetCurrentContext()->Global();
Local<Function> callback = Local<Function>::New(isolate, req->callback);

//V8引擎中执行回调函数, 然后清理callback和req的堆内存
callback->Call(global, 2, argv);
req->callback.Reset();
//如果还有其他new出来的对象也要再此及时清理防止内存泄露
delete req;

//如果在libuv线程池的执行过程出错, 反馈给node进程
//如果js代码不去捕捉错误, 可以全局的使用process.on('uncaughtException')捕捉, 否则进程会退出
if (try_catch.HasCaught()) {
node::FatalException(isolate, try_catch);
}

V8引擎和libuv的调用核心代码大概就是这些, 具体的获取磁盘容量的实现不再赘述, 传送至Github. 调用Windows API中的GetLogicalDrives, GetDiskFreeSpaceEx等函数代码在node_disk_win.cc文件中.

另外, 这些代码已经发布到了npm上, 可以通过npm install node-disk下载使用, 目前只支持windows平台, 后续打算支持linux和macOS, 以及实现获取更详尽的磁盘信息的API. 如果有人对此有兴趣, 非常欢迎加入node-disk模块的迭代和维护.

贴个图纪念一下1.0.0版本:
node-disk

总结

本文简单讲解了V8, libuv的一些基础, 并以windows下获取磁盘信息为例阐述了Node.js C++扩展的编写方式. 在实际应用中, 使用nan模块提供的抽象接口开发C++扩展具有更好的兼容性, 此处更多的是学习V8及libuv底层的调用, 因此未使用nan的方式开发. 案例比较简单涉及到C++的部分不深, 以后有机会再去学习一些更深入的C++编程吧.

不同的语言之间没有好坏之分, 适合需求的才是最好的. 很多时候, 为了达到特定的质量属性或实现某些复杂的功能, 需要的是多语言的配合. Node.js能有这么多的应用场景, 其中有一些是离不开C/C++, 甚至是python的. 根据需求扬长避短来进行技术选型才是正道.